Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Musketeer Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Balloon
Zap
Arrows Balloon Spear Goblins Musketeer Valkyrie Guards
Arrows
Zap Balloon
Musketeer
Valkyrie Zap Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Balloon Zap
Guards
Zap
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Spear Goblins Musketeer

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards Spear Goblins Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Zap Arrows
Guards
Musketeer Spear Goblins Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Musketeer Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Spear Goblins Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Zap
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Zap Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Spear Goblins Zap
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Guards Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Zap Musketeer
Guards Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Guards
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Spear Goblins Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076