Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Fireball
Barbarians Skeleton Army
Poison
Barbarians Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Guards
Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Guards
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076