Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076