Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minions Barbarians Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Hog Rider Baby Dragon Arrows Witch
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Minions
Knight Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Witch Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Minions Barbarians Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Knight Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076