Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Guards
Wizard
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Wizard
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Wizard Guards Skeleton Army
Valkyrie Wizard Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Guards Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076