Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Three Musketeers
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076