Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Baby Dragon Prince Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Firecracker Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch Prince
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Prince Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Mega Knight Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Golden Knight
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince Golden Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076