Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Prince Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Battle Ram Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Witch Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076