Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians
Royal Hogs
Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Royal Hogs Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians
Skeleton Army
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Prince
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Prince
Prince
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Bats
Barbarians Skeleton Army Prince Bats
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Prince
Bats Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Bats Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Bats Skeleton Army Prince
Bats Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Barbarians
Barbarians Prince
Skeleton Army Bats Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Prince
Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Bats Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bats Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Prince
Barbarian Barrel Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Prince
Bats Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Bats Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076