Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Witch Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Dark Prince Freeze Barbarians Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Witch Sparky Little Prince
Freeze
Witch
Valkyrie Dark Prince
Sparky
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Valkyrie
Freeze Witch Sparky Little Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Witch Little Prince
Freeze
Valkyrie Sparky
Witch
Valkyrie Dark Prince
Sparky
Valkyrie Freeze
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Dark Prince Witch
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Dark Prince Freeze
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Sparky
Freeze Valkyrie Dark Prince
Freeze Witch Little Prince
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Sparky Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Dark Prince Freeze
Witch
Barbarians Sparky Valkyrie Dark Prince Freeze Witch
Valkyrie Sparky Barbarians Dark Prince Freeze Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Barbarians Dark Prince Witch Little Prince
Valkyrie Freeze Witch Barbarians Dark Prince Little Prince
Barbarians Sparky
Valkyrie Dark Prince Barbarians Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Dark Prince Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Freeze Witch
Dark Prince Sparky Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Dark Prince Sparky
Freeze Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Dark Prince Freeze Little Prince
Valkyrie Barbarians Dark Prince Freeze Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Sparky
Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Freeze Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Freeze Witch
Witch Sparky
Freeze
Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Sparky
Freeze
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Valkyrie Witch Little Prince
Sparky
Sparky
Barbarians
Freeze Valkyrie Dark Prince Witch Sparky Little Prince
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Witch Sparky Little Prince
Freeze Witch
Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Barbarians Dark Prince Freeze Witch
Witch
Freeze
Valkyrie Dark Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Freeze Witch Sparky
Witch
Dark Prince Freeze Witch Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076