Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 13

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Giant
Goblin Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Knight Barbarians Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076