Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch

Synergie w obronie 1 11

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch
Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Guards
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Guards
Musketeer Wizard Witch
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Musketeer Guards Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Skeleton Army Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Guards Witch
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer
Barbarians Musketeer Guards
Wizard
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Guards Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076