Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Witch Electro Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Battle Ram Witch Electro Dragon
Zap
Tombstone Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Battle Ram Witch Executioner
The Log
Barbarians Tombstone Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Witch Electro Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Tombstone Battle Ram Witch Electro Dragon Bowler Executioner
Poison
Barbarians Tombstone Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Tombstone Battle Ram Witch Electro Dragon Bowler Executioner
Rocket
Barbarians Witch Electro Dragon Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Bowler Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Battle Ram Barbarians Witch Electro Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tombstone Battle Ram Barbarians Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Tombstone
Battle Ram
Witch P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram Bowler P.E.K.K.A
Electro Dragon
Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler
Witch Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Witch Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Tombstone
Electro Dragon
Battle Ram
Witch
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Tombstone Witch Bowler
Bowler
Witch Electro Dragon
Executioner
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Electro Dragon Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Tombstone Witch Electro Dragon Executioner
Barbarians Witch Bowler P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Executioner
Barbarians Witch P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Bowler
Barbarians Tombstone Bowler P.E.K.K.A
Bowler Electro Dragon Executioner
Tombstone Witch Electro Dragon Executioner
Bowler Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Bowler
Barbarians Witch Executioner Tombstone Electro Dragon Bowler
Executioner Witch Electro Dragon
Barbarians Tombstone Bowler P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Bowler Executioner Barbarians Tombstone Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Witch Electro Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A
Tombstone Barbarians Witch Electro Dragon Bowler Executioner
Witch Executioner Barbarians Tombstone Electro Dragon Bowler
Barbarians P.E.K.K.A
Bowler Barbarians Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Witch Bowler P.E.K.K.A
Electro Dragon Bowler Executioner
Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tombstone Witch Bowler Executioner
Executioner Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Witch Bowler
P.E.K.K.A Barbarians
Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Tombstone
P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Witch Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Barbarians Bowler
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Tombstone Witch Executioner
Barbarians Witch Electro Dragon Bowler Executioner
Barbarians Tombstone Witch Electro Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler Executioner Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon
Barbarians
Executioner Bowler
Executioner Witch Electro Dragon
Witch Bowler Executioner
Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Executioner
Bowler Executioner
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Bowler Executioner
Witch Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Barbarians Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bowler Executioner
Witch
Witch Electro Dragon Bowler Executioner
Witch Electro Dragon Bowler
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bowler
Barbarians Tombstone Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Witch Bowler
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076