Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Prince
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Skeleton Army
Prince
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Three Musketeers Arrows Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Three Musketeers Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Three Musketeers
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Wizard
Arrows
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076