Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Royal Recruits Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076