Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Suspicious Bush Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Void Freeze Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Minion Horde Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch
Minion Horde
Royal Recruits
Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Minion Horde
Royal Recruits
Skeleton Army
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits
Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Arrows Royal Recruits Baby Dragon Night Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Arrows Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits
Minion Horde Arrows Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Arrows Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Arrows Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Royal Recruits
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076