Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Minions
Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer
P.E.K.K.A
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Minions Skeleton Army Fireball Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Minions P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Minions Musketeer Skeleton Army
Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076