Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Cannon Three Musketeers
Rocket
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Barbarians Royal Hogs Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Fireball Three Musketeers Goblin Barrel
Three Musketeers
Royal Hogs
Goblin Barrel
Royal Hogs Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Cannon Skeleton Army
Fireball
Cannon
Royal Hogs
Three Musketeers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Barbarians Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Fireball
Barbarians Skeleton Army Cannon Royal Recruits Three Musketeers
Cannon Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Royal Recruits
Cannon Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon
Three Musketeers Cannon Fireball
Cannon Barbarians Royal Recruits Fireball
Cannon Barbarians Three Musketeers Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Barbarians Royal Recruits
Barbarians Skeleton Army Cannon Royal Recruits Fireball
Three Musketeers Fireball
Cannon Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Cannon Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Cannon Three Musketeers
Barbarians Skeleton Army Cannon Royal Recruits Fireball Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Cannon Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Cannon Barbarians Royal Recruits Fireball
Barbarians Cannon Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Cannon Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Barbarians Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Cannon Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Cannon Barbarians Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Cannon Barbarians Royal Recruits Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076