Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Goblin Barrel Spear Goblins Hog Rider Witch
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Three Musketeers Witch
Hog Rider
Spear Goblins Valkyrie Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Witch
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Hog Rider
Three Musketeers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Army Witch Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Three Musketeers Spear Goblins Witch
Valkyrie
Three Musketeers Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins
Three Musketeers Spear Goblins Witch
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch
Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch
Three Musketeers Witch
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Witch
Three Musketeers
Valkyrie
Three Musketeers
Spear Goblins Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076