Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Fireball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Archers Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon
Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Balloon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Balloon Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Archers Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 7

Archers
Knight Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Cannon Musketeer
Musketeer Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Archers Knight Musketeer
Valkyrie Archers Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer
Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Archers Musketeer
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076