Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Bats Minions Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats
Balloon Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Minions
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Minions Baby Dragon
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon
Balloon
Bats Minions Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Minions Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Minions
Bomber Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Minions Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076