Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Barrel Princess Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Dark Prince
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Arrows Princess Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Princess Electro Wizard
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Arrows The Log Princess Electro Wizard
The Log
Bats Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Bats Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Princess
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows Bats Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Princess Electro Wizard
Dark Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Dark Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Dark Prince The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats Electro Wizard
Arrows Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Bats Dark Prince Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076