Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Prince
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Archers
Valkyrie Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Prince Bomber Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Guards
Guards
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bomber Archers Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Valkyrie Guards
Archers
Valkyrie Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Musketeer Archers Valkyrie Guards Prince
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Goblin Gang Prince
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Bomber Archers Goblin Gang Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Prince
Goblin Gang Bomber Archers Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Archers Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Guards Bomber Archers Musketeer Valkyrie Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Guards Bomber Musketeer
Musketeer Archers Goblin Gang
Prince Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Goblin Gang Guards Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Guards Prince
Valkyrie Bomber Archers Musketeer Guards
Musketeer Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Archers Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Archers Prince
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Guards Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Prince Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards Prince
Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Prince Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Guards Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Guards
Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Guards Bomber Archers Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Archers Musketeer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Bomber Valkyrie
Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Archers Musketeer Prince
Bomber Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Guards
Bomber Musketeer
Prince
Archers Goblin Gang Musketeer Guards Prince
Archers Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076