Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Mega Knight
Battle Ram
Bomber Arrows Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Army Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Minions Mega Knight
Minions Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions Witch
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Bomber Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bomber Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minions Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076