Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Ice Wizard Valkyrie Poison Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Void Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Bomber
Void
Poison
Poison
Void Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bomber Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Ice Wizard Lumberjack
Void
Poison
Poison
Void Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Poison Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight
Poison Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Void
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Valkyrie Void Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Poison Lumberjack Mega Knight
Bomber Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Void Poison Ice Wizard
Valkyrie Void Poison Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Poison Ice Wizard Bomber Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Poison Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Poison Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Poison Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Valkyrie Mega Knight Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Void
Void Poison Bomber Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Poison Ice Wizard
Valkyrie Void Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Void Mega Knight Valkyrie Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Void Poison
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Poison Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Poison Mega Knight Bomber Ice Wizard Inferno Dragon
Bomber Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Valkyrie
Void Poison Ice Wizard
Void Poison
Valkyrie Void Poison
Bomber Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Ice Wizard
Bomber Poison
Poison Ice Wizard
Void Poison
Void Poison Lumberjack
Void Poison Valkyrie
Void Poison
Poison Void
Void Poison
Poison
Bomber Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Void Bomber Poison Mega Knight
Bomber Valkyrie Void Poison Mega Knight
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Void Poison Ice Wizard
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Poison Void Ice Wizard
Void Poison
Void
Void Poison Bomber Mega Knight
Void Poison
Mega Knight
Poison
Void
Poison Ice Wizard
Void Poison Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bomber Poison
Void Poison
Mega Knight
Poison
Void Poison
Void Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076