Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack Boss Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack Boss Bandit
Poison
Cannon Goblin Gang Balloon Princess Ice Wizard Boss Bandit
Lightning
Cannon Balloon Ice Wizard Lumberjack Boss Bandit
Rocket
Balloon Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard Lumberjack Balloon Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Balloon Princess
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Balloon
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Wizard
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Princess Ice Wizard Lumberjack
Cannon
Skeletons Goblin Gang Princess Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Princess Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Princess
Skeletons Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Cannon Goblin Gang Princess Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Lumberjack Skeletons Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Cannon Lumberjack Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Princess Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Cannon Ice Wizard Lumberjack
Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard
Cannon
Cannon Skeletons Goblin Gang Princess Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Cannon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Cannon Princess Lumberjack
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Cannon Lumberjack Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Princess Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Cannon Princess Ice Wizard Lumberjack
Cannon Lumberjack
Goblin Gang Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Cannon Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons
Skeletons Cannon Goblin Gang
Lumberjack
Skeletons Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Princess
Goblin Gang Skeletons Lumberjack
Cannon Princess Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Cannon Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Princess
Princess
Goblin Gang Princess
Princess Ice Wizard
Goblin Gang Princess Lumberjack
Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076