Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Goblin Cage Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Mighty Miner
Zap
Goblin Curse Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Guards
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Guards
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Guards
Arrows
Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Elixir Golem Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Knight
Arrows
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem
Goblin Cage
Goblin Curse
Arrows
Guards
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Guards
Goblin Cage
Knight Guards
Goblin Curse
Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Goblin Curse Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Guards
Arrows Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage Goblin Curse
Knight Guards Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse Guards Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Goblin Curse Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Knight Guards
Arrows Goblin Cage Knight Goblin Curse Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Cage
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Guards Mighty Miner
Arrows Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Knight Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage Goblin Curse Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Arrows Goblin Cage Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Curse Guards
Goblin Cage Goblin Curse
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mighty Miner
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Mighty Miner
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Mighty Miner
Arrows Goblin Curse
Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076