Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Executioner
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Executioner
Fireball
Firecracker Clone Executioner
Poison
Firecracker Clone Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Clone Tornado Void Fireball Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado
Fireball
Mirror Tornado
Mirror
Fireball Firecracker Tornado
Rage
Clone
Tornado
Fireball Executioner Firecracker Mirror
Void
Executioner
Tornado

Synergie w obronie 4 3

Firecracker
Mirror Tornado
Fireball
Mirror Tornado
Mirror
Fireball Tornado Firecracker Executioner
Rage
Clone
Tornado
Fireball Mirror Executioner Firecracker
Void
Executioner
Tornado Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void Executioner
Firecracker Executioner
Tornado Void Executioner
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Firecracker Executioner
Tornado Firecracker Fireball Void Executioner
Fireball Void
Tornado
Tornado Firecracker
Executioner Firecracker Fireball Tornado
Executioner Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Executioner Firecracker Tornado
Tornado Fireball
Firecracker Fireball Tornado Executioner
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Tornado Executioner Firecracker Fireball
Tornado
Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void
Fireball Void Firecracker Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Firecracker Fireball Executioner Tornado
Fireball Void
Void Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Void
Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Tornado Executioner
Executioner Firecracker Fireball
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Tornado Executioner
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Fireball Void Firecracker Tornado
Fireball Tornado Void
Firecracker Void Fireball Tornado
Fireball Void Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Fireball Void Executioner
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Void Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Tornado Void
Fireball Void
Fireball Tornado Void
Void Tornado
Fireball Void
Firecracker Tornado Fireball Executioner
Firecracker Fireball Void Tornado Executioner
Fireball Void Tornado
Fireball Void Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Void Executioner
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Void
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Fireball
Fireball Void Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Void Fireball Tornado
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Void Executioner
Void Firecracker Fireball Tornado Executioner
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076