Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
The Log
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Ice Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 6 16

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Ice Golem The Log Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem The Log Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem The Log Electro Wizard Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Ice Golem The Log
Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Golem Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076