Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Fisherman
Zap
Firecracker Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Fisherman
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Fisherman
Lightning
Prince Fisherman Goblinstein
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fisherman Barbarians Prince Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fisherman Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker
Prince
Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Prince
Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Prince Fisherman Mega Knight
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Barbarians Prince P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Prince Fisherman
Firecracker Barbarians Prince Fisherman Mega Knight
Barbarians Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Firecracker Barbarians Prince Fisherman
Firecracker Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Prince Fisherman
Mega Knight Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Prince Fisherman Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Prince Fisherman
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fisherman
Barbarians P.E.K.K.A Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Prince P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Firecracker Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Barbarians Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Fisherman
Prince Fisherman
Firecracker Prince Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Prince Fisherman
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Firecracker Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Fisherman
Barbarians
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fisherman
Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076