Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Knight Flying Machine Baby Dragon Freeze
Knight
Firecracker Baby Dragon Bomber Zap Flying Machine
Firecracker
Zap Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Bomber Knight Freeze
P.E.K.K.A Knight Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Bomber Firecracker
Bomber Zap Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Flying Machine Freeze
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Bomber Knight Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight
Bomber Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bomber Zap Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Knight Firecracker Flying Machine Freeze
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon Freeze
Bomber Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Knight Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Bomber
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Freeze Bomber Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Freeze
Bomber Zap
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Flying Machine Freeze
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076