Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Suspicious Bush Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Hunter
The Log
Firecracker Elixir Golem Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Fisherman Skeleton Dragons Fireball Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Skeleton Dragons Fireball Hunter
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Rage
Elixir Golem
Hunter
Fisherman Elixir Golem Mega Knight
Fisherman
Hunter Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Skeleton Dragons Hunter Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Hunter Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Rage
Hunter
Fisherman Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Fisherman
Hunter Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Hunter Firecracker Skeleton Dragons Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Skeleton Dragons
Hunter Firecracker Skeleton Dragons Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Hunter Fisherman
Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Hunter Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Firecracker Fireball
Hunter Mega Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Skeleton Dragons Fireball Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Mega Knight Firecracker Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Fireball Fisherman
Hunter Fisherman Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter
Fireball Hunter
Mega Knight Hunter Fisherman
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Mega Knight Hunter
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Hunter
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Fireball Skeleton Dragons Fisherman Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hunter
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076