Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Firecracker Elixir Golem Tesla Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit Firecracker The Log
Elixir Golem
Firecracker Rage Witch The Log
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Witch
Rage Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 2 4

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log Tesla
Tesla
The Log Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Elixir Golem
Rage
Witch
The Log
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Witch Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla
Witch Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker Witch
Tesla Elite Barbarians Witch The Log
Electro Spirit Firecracker Tesla Witch The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Firecracker Elite Barbarians Witch
Tesla Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Electro Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Witch
Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch The Log
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Witch
Firecracker Electro Spirit Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076