Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Wall Breakers Graveyard
Zap
Firecracker Wall Breakers Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Wall Breakers Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard Phoenix Graveyard
Lightning
Bowler Electro Wizard Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Earthquake Electro Wizard Phoenix Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Wall Breakers Bowler
Earthquake
Firecracker Wall Breakers The Log Graveyard
Wall Breakers
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Bowler
Graveyard Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Earthquake Wall Breakers Bowler Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Wall Breakers Bowler
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Bowler Electro Wizard Earthquake The Log Phoenix

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
The Log Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Firecracker The Log
Wall Breakers
Bowler
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Phoenix
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Phoenix
Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard Phoenix
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Phoenix
Earthquake Bowler The Log Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Firecracker Bowler Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Firecracker Earthquake Bowler The Log
Firecracker Electro Wizard Phoenix
Bowler Earthquake The Log Electro Wizard
Bowler Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Firecracker Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Bowler Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Phoenix
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard Phoenix
Bowler Phoenix
Firecracker Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Electro Wizard Firecracker The Log Phoenix
Phoenix
Bowler Phoenix
Bowler The Log Electro Wizard Phoenix
Bowler
Firecracker Bowler
Electro Wizard Phoenix Firecracker Bowler The Log
Bowler Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Earthquake The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker Bowler The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Bowler The Log
Earthquake Firecracker Bowler The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Earthquake Bowler The Log
Bowler The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Bowler
Firecracker The Log Earthquake Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Earthquake The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076