Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Musketeer Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Balloon Wizard
Musketeer
Knight Giant Baby Dragon Balloon
Giant
Musketeer Wizard Guards Baby Dragon Balloon
Wizard
Knight Giant Balloon
Guards
Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Musketeer Giant Balloon
Balloon
Knight Musketeer Giant Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Knight
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Wizard
Knight Guards Skeleton Army
Guards
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard Guards
Baby Dragon
Knight Musketeer Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Musketeer
Guards Skeleton Army Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Guards Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Knight Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Musketeer Guards
Musketeer
Wizard Skeleton Army Knight Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Guards Skeleton Army Knight Musketeer
Guards Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Skeleton Army
Wizard Musketeer Baby Dragon
Guards Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Guards Skeleton Army
Knight Musketeer Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Knight Wizard Guards
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Guards
Wizard Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer Guards
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Guards
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076