Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Royal Hogs P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Hogs
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Electro Wizard Giant Inferno Tower Royal Hogs Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Zap Electro Wizard Giant

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Giant Royal Hogs
Zap
Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Royal Hogs
Giant
Zap Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Fire Spirit Zap Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Royal Hogs
Archer Queen
Royal Hogs P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Giant
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Zap
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit P.E.K.K.A
Archer Queen
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archer Queen
Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Zap
Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076