Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Poison
Barbarians Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Barbarians Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage
Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton
Battle Ram
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Prince Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Baby Dragon Prince
Battle Ram
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Cage Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Fireball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Fireball Giant Skeleton
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Fireball Goblin Cage Barbarians Baby Dragon Prince
Goblin Cage Baby Dragon Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Cage Giant Skeleton Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Barbarians Fireball Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Fireball Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076