Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Skeleton Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant
Barbarian Barrel
Zap Giant Skeleton Goblin Giant Ice Wizard
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Giant
Zap
Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Electro Spirit Zap Ice Wizard
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Dragon Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Electro Spirit Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Wizard
Electro Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Goblin Giant
Giant Skeleton Zap Barbarian Barrel Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant Inferno Dragon
Wizard Electro Spirit Zap Goblin Giant Ice Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant Ice Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Wizard Goblin Giant
Wizard
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit Zap Goblin Giant Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Electro Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel
Zap Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Electro Spirit Giant Skeleton
Zap
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076