Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Barbarians Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Barbarians

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Prince Goblin Hut P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblin Gang Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard Prince
Wizard Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince
Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians Prince
Wizard
Wizard Spear Goblins
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Prince
Wizard
Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076