Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Skeleton Dragons Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Knight Goblin Hut
Archers
Knight Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons

Synergie w obronie 4 17

Goblins
Archers Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Spear Goblins
Knight Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut P.E.K.K.A
Archers
Knight Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblins Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Goblins Spear Goblins Archers Goblin Hut P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Goblins Spear Goblins Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Mega Minion
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion
P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Spear Goblins Archers Goblin Hut
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut
Knight Goblins Spear Goblins Archers
Goblins Archers Skeleton Dragons Spear Goblins Knight Mega Minion Goblin Hut
Skeleton Dragons Mega Minion Spear Goblins Archers Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins Knight Skeleton Dragons Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblins Spear Goblins Archers Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Archers Goblin Hut P.E.K.K.A
Archers Knight Skeleton Dragons Mega Minion
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Skeleton Dragons Archers Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Archers Skeleton Dragons
Goblin Hut Goblins Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins Mega Minion
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblins
Knight Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Archers Skeleton Dragons Mega Minion
Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076