Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Guards Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Guards Witch
Earthquake
Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Battle Ram
Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Goblin Hut Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Guards Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Guards Witch
Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Guards Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Guards Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076