Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Mega Minion Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Mega Minion Goblin Hut
Zap
Skeletons Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Skeletons Archers Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Skeletons Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Archers Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Archers Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Goblin Cage Giant Goblin Hut
Knight
Archers Minions Mega Minion Goblin Hut
Minions
Knight Giant Goblin Cage
Mega Minion
Knight Giant
Goblin Cage
Archers Minions Giant Goblin Hut
Giant
Minions Mega Minion Archers Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Goblin Cage Archers Knight Minions Mega Minion Goblin Hut
Archers
Knight Skeletons Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Knight
Archers Minions Mega Minion Skeletons Goblin Cage Goblin Hut
Minions
Knight Skeletons Archers Goblin Cage
Mega Minion
Knight Skeletons Archers Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Skeletons Archers Knight Minions Mega Minion
Giant
Goblin Hut
Skeletons Archers Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Skeletons Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Archers Knight Minions Mega Minion
Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Knight Minions Mega Minion
Goblin Cage
Skeletons Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Archers Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Skeletons Minions Goblin Cage Goblin Hut
Knight Skeletons Archers
Archers Minions Skeletons Knight Mega Minion Goblin Hut
Minions Mega Minion Archers Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Knight Minions
Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Knight Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Skeletons Knight Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Archers Knight Minions Mega Minion Goblin Hut
Goblin Cage Archers Knight Minions Mega Minion Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Archers Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Goblin Cage Goblin Hut
Archers Knight Mega Minion
Skeletons Knight Minions Goblin Cage Goblin Hut
Knight Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Goblin Hut
Skeletons Archers Minions Goblin Hut
Skeletons Archers Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight Minions Mega Minion Goblin Hut
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Goblin Hut Skeletons Archers Knight Minions Mega Minion Goblin Cage
Minions Archers Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Hut
Knight
Minions Mega Minion
Archers
Minions
Knight
Archers
Knight Goblin Hut
Minions
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Minions
Archers Mega Minion
Minions
Mega Minion
Archers
Minions Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Archers Minions Goblin Hut
Archers Mega Minion
Knight Mega Minion
Mega Minion
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076