Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Lumberjack
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Wizard Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Rascals Wizard Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Poison
Rascals Wizard Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Poison Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Rascals Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Poison Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Drill Giant Electro Wizard
Giant
Poison Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack
Poison
Giant Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Rascals Poison Lumberjack
Electro Wizard
Rascals Fireball Giant Lumberjack
Lumberjack
Rascals Giant Wizard Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Rascals
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Giant
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Wizard Poison Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Drill Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Rascals Goblin Drill Electro Wizard
Lumberjack Rascals Goblin Drill Electro Wizard
Lumberjack Rascals Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Poison Lumberjack
Fireball Rascals Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Rascals Fireball Wizard Poison
Rascals Fireball Poison Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Lumberjack
Rascals Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Rascals Fireball Wizard Goblin Drill Lumberjack
Rascals Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Goblin Drill Lumberjack Rascals Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Rascals Poison Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Rascals Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Rascals Fireball Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Wizard Rascals Fireball Poison Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Fireball Rascals Wizard Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison Goblin Drill Rascals Fireball Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Rascals Wizard Fireball Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Wizard Lumberjack
Lumberjack Rascals Electro Wizard
Lumberjack Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Lumberjack
Fireball Wizard Poison Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball Electro Wizard Lumberjack
Rascals Lumberjack
Electro Wizard Fireball Poison
Goblin Drill
Rascals Lumberjack
Fireball Poison Electro Wizard
Rascals Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Rascals Fireball
Rascals Electro Wizard Fireball Poison Goblin Drill Lumberjack
Poison Rascals Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rascals Goblin Drill
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Goblin Drill
Rascals Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Goblin Drill
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Goblin Drill
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Wizard Poison
Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Rascals Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Rascals Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076