Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers
The Log
Bomber Archers Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Archers Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Barbarian Barrel Archers Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golem
Skeleton Dragons
Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Golem Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Golem
Baby Dragon
Golem Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Prince
Prince
Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Golem
Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Archers Barbarian Barrel Prince

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Archers Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarian Barrel Skeleton Dragons
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons Fireball Bomber Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Prince
Prince
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Prince
Prince Bomber Archers Skeleton Dragons
Prince Bomber Skeleton Dragons
Bomber Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Archers Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Prince
Bomber Archers Barbarian Barrel Prince
Archers Skeleton Dragons Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Archers Fireball Baby Dragon
Prince Bomber Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Prince
Bomber Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball
Prince
Bomber Skeleton Dragons Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Prince Fireball Barbarian Barrel
Prince
Skeleton Dragons Fireball Archers Baby Dragon
Prince Archers Fireball
Prince
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons
Prince
Fireball Prince
Prince Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Prince
Bomber Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076