Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Graveyard
The Log
Skeleton Army Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Graveyard
Lightning
Prince Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Prince Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Prince Graveyard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Skeleton Army Tornado Graveyard
Skeleton Army
Mirror
Tornado
P.E.K.K.A Mirror Graveyard
Prince
Graveyard
P.E.K.K.A
Tornado Graveyard Archer Queen
Inferno Dragon
Graveyard
Mirror Tornado Prince P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Mirror
Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Prince Inferno Dragon Archer Queen
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Prince
Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Tornado
Graveyard
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado
Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Prince Archer Queen
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado
Inferno Dragon Tornado
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Prince
Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Tornado
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Prince Archer Queen
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Prince
Tornado Prince
Tornado Archer Queen
Prince
Tornado
Prince
Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Tornado
Inferno Dragon
Tornado
Tornado Prince
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince
Tornado Archer Queen
Prince
Tornado Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076