Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Guards Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Zap Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Goblin Barrel Zap
Bats
Zap Goblin Barrel
Zap
Arrows Goblins Spear Goblins Bats Guards
Arrows
Zap Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Arrows Guards Skeleton Army
Guards
Zap Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zap
Spear Goblins
Bats Zap Arrows Guards Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Zap
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Arrows Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zap
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Skeleton Army Goblins Bats Zap
Skeleton Army Goblins Bats
Skeleton Army Goblins Bats Guards
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Zap Guards
Bats Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows
Goblins Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Goblins Bats Guards Skeleton Army Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Guards
Skeleton Army Goblins Bats Zap Arrows Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Goblins Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Goblins Spear Goblins Bats Zap Guards Skeleton Army
Zap Arrows Spear Goblins Bats Guards
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Zap
Zap Arrows
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Zap
Guards Skeleton Army Bats Zap
Guards Skeleton Army
Arrows Bats Zap
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats
Skeleton Army
Zap Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Guards
Skeleton Army Zap Arrows Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Zap
Bats Arrows Zap
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Bats Guards Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076