Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Curse Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Barbarian Hut Goblin Curse
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Barbarian Hut Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Ram Rider
Fireball
Barbarian Hut Ram Rider
Poison
Spear Goblins Barbarian Hut Goblin Curse
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Ram Rider
Rocket
Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Heal Spirit Ice Golem Goblin Curse Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Ice Golem Goblin Curse Arrows Freeze Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Spear Goblins Ice Golem Goblin Curse

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Hut Heal Spirit Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Goblin Curse Barbarian Hut Freeze Ram Rider
Heal Spirit
Spear Goblins Barbarian Hut Ram Rider
Ice Golem
Spear Goblins Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Heal Spirit Ice Golem Ram Rider
Goblin Curse
Arrows Spear Goblins
Freeze
Arrows
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Heal Spirit Ice Golem Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Hut
Heal Spirit
Ice Golem
Spear Goblins Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Ice Golem
Goblin Curse
Freeze
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Ice Golem Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider Goblin Curse Freeze
Barbarian Hut Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Spear Goblins
Ram Rider Spear Goblins Arrows Barbarian Hut Goblin Curse Freeze
Barbarian Hut Arrows Ice Golem Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Curse
Spear Goblins Ice Golem
Goblin Curse Spear Goblins Arrows Ice Golem Freeze Ram Rider
Arrows Spear Goblins Barbarian Hut Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Curse Freeze Ram Rider
Barbarian Hut Arrows Goblin Curse Freeze
Barbarian Hut Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Curse Freeze Ram Rider
Barbarian Hut Arrows
Arrows Spear Goblins Barbarian Hut Ram Rider
Arrows Freeze Spear Goblins Ice Golem Barbarian Hut Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Curse Ram Rider
Spear Goblins Arrows Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Ice Golem
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Hut Ram Rider
Ice Golem Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Curse Ram Rider
Arrows Ice Golem Goblin Curse Freeze Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Curse
Freeze Spear Goblins Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Curse
Arrows
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Curse
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Hut Freeze
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Goblin Curse Freeze
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Hut Freeze
Arrows Goblin Curse Ram Rider
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Freeze
Arrows Goblin Curse
Arrows Spear Goblins Ice Golem Goblin Curse Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Goblin Curse Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Curse
Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Freeze
Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Goblin Curse Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Curse
Arrows Ice Golem Goblin Curse
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Goblin Curse
Spear Goblins Barbarian Hut Freeze
Arrows Goblin Curse Ram Rider
Freeze
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076