Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider Spear Goblins Musketeer
Arrows
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zap Inferno Tower
Musketeer
Spear Goblins Zap Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Zap Arrows Musketeer
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Wizard Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Zap Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Inferno Tower
Zap Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer
Arrows Zap Musketeer Inferno Tower Wizard
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076