Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Musketeer Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Balloon
Balloon
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076