Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Army Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider
Bomber
Hog Rider
Cannon
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Witch
Skeleton Army
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Fire Spirit Spear Goblins Bomber Witch
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Cannon Skeleton Army
Bomber
Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon
Witch
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Cannon
Skeleton Army Skeletons Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Skeletons Fire Spirit Bomber
Cannon Skeleton Army Witch Skeletons
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Cannon
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Witch
Cannon
Cannon Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Cannon
Skeleton Army Witch Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon
Spear Goblins Witch
Cannon Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Cannon Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Skeletons Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Fire Spirit Cannon Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Witch Fire Spirit Spear Goblins Bomber Cannon
Cannon
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Witch
Bomber
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Witch
Skeleton Army
Skeletons Cannon Skeleton Army Witch
Fire Spirit Skeletons Witch
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Witch
Skeleton Army
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Cannon Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Witch
Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Spear Goblins Bomber
Bomber Cannon Witch
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins Bomber Witch
Bomber
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Witch
Witch
Bomber
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Fire Spirit Witch
Bomber
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076